Fixing high polling rate mice on Windows in Godot
At long last, a performance issue with high polling rate mice on Windows has been fixed. This article describes how the fix works, and why it's so important today.
24 August 2026Développez vos jeux en 2D et 3D, des projets cross-plateformes ou même des applications XR !
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24 August 2026Godot 3.6.2 has been our recommended stable LTS version of 3.x for a while now, but the time has com...
22 August 2026The second 4.7 maintenance release has arrived!
18 August 2026Showcase your Godot creations in 2026! We're inviting submissions of short videos featuring your pub...
15 August 2026Le système de nœuds et scènes de Godot vous donne à la fois puissance et flexibilité pour créer ce que vous voulez.
Gardez votre code modulaire avec une API orientée objet en utilisant GDScript, C#, C++, ou apportez votre propre langage avec GDExtension.
Créez des jeux 2D nets et performants avec le moteur 2D dédié utilisant des vraies coordonnées en pixels.
Les nœuds 3D de Godot vous donnent tout le nécessaire pour construire, afficher et rendre vie à vos mondes et personnages 3D.
Godot has built-in support for OpenXR and WebXR, and supports various other XR SDKs through plugins.
Exportez votre jeu pour plateformes PC, mobile et web en quelques secondes. Godot prend même en charge les consoles grâce à des éditeurs tiers.
Développement vraiment ouvert : tout le monde qui contribue bénéficie de manière égale des contributions d'autres personnes.
Rejoignez la communauté et aidez à créer un moteur de jeu qui appartient à tous.
Si vous savez programmer, vous pouvez aider en corrigeant des bugs et en travaillant avec d'autres contrtibuteurs pour implémenter de nouvelles fonctionnalités.
En savoir plusLa qualité de la documentation est essentielle dans un moteur de jeu. Aidez à améliorer le documentation en mettant à jour la référence de l'API, en écrivant de nouveaux guides ou en soumettant des corrections.
En savoir plusAvez-vous trouvé un problème dans le moteur ? N'oubliez pas de le signaler afin que les développeurs puissent le résoudre.
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