Optimizing CPU-side Rendering Code
Optimizing CPU code is a lot of fun. Here’s how we do it
15 September 2026Optimizing CPU code is a lot of fun. Here’s how we do it
15 September 2026At long last, a performance issue with high polling rate mice on Windows has been fixed. This articl...
24 August 2026Godot 3.6.2 has been our recommended stable LTS version of 3.x for a while now, but the time has com...
22 August 2026The second 4.7 maintenance release has arrived!
18 August 2026Godot의 노드와 씬 시스템은 여러분에게 무엇이든 만들 수 있는 능력과 유연성을 모두 제공합니다.
Godot의 자체 GDScript, C#, C++를 사용하여 객체 지향 API로 코드를 모듈화거나, GDExtension을 사용하여 자신의 언어를 가져오세요.
실제 2D 픽셀 좌표와 2D 노드를 갖춘 Godot의 전용 2D 렌더링 엔진으로 선명하고 성능이 뛰어난 2D 게임을 만드세요.
Godot의 3D 노드는 3D 세계와 캐릭터를 구축하고, 애니메이션화하고, 렌더링하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
Godot has built-in support for OpenXR and WebXR, and supports various other XR SDKs through plugins.
게임을 데스크톱, 모바일과 웹에 몇 초 만에 배포하세요. Godot는 심지어 서드 파티 퍼블리셔를 통해 콘솔을 지원합니다.
진정한 열린 개발: Godot에 기여하는 모든 사람은 다른 사람의 기여로부터 동등한 혜택을 받습니다.
커뮤니티에 참여하여 모두의 소유인 게임 엔진을 만드는 데 도움을 주세요.
기업 후원에 관심이 있으시면 [email protected]에 써주세요.
개인으로 기부하려면 Godot 엔진 개발 기금을 통해 할 수 있습니다.