Optimizing CPU-side Rendering Code
Optimizing CPU code is a lot of fun. Here’s how we do it
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22 August 2026The second 4.7 maintenance release has arrived!
18 August 2026Godotのノード&シーンシステムは、自由度とパワーを兼ね備え、あらゆるゲーム制作に対応します
GDScript、C#、C++、またはGDExtensionを使って、オブジェクト指向のAPIでモジュール化されたコードを記述
実際のピクセル座標と2Dノードを活用し、シャープで高性能な2Dゲームを実現
モデル構築からアニメーション、レンダリングまで、3Dノードがすべてをサポート
Godot has built-in support for OpenXR and WebXR, and supports various other XR SDKs through plugins.
デスクトップ、モバイル、Webへ数秒でデプロイ。サードパーティパブリッシャー経由で家庭用ゲーム機にも対応
完全にオープンな開発環境:貢献するすべての人が、他の貢献からも恩恵を受けられます
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