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Asked By | NiklasSchiller |
Ich bin zurzeit in der Übungsphase und habe momentan ein Level, Spieler und Gegner. Nun das Problem ist, wenn ich einen Gegner töten will und queue_free einsetze, bleibt er für immer tot. Ich will jedoch dass der Gegner nach einiger Zeit respawn. Ich habe recherchiert und habe rausgefunden, dass man get_tree().reload_current_scene() einsetzen sollte, jedoch wird dann anschließen das ganze Spiel zurück gesetzt und nicht der Gegner. Wie soll ich vorgehen?