Godot Showcase - Buckshot Roulette
Mike Klubnika tells us about his experience working on Buckshot Roulette.
27 February 2026Mike Klubnika tells us about his experience working on Buckshot Roulette.
27 February 2026Want to join? Amsterdam 23-24 of April. Get your tickets now! (Call for speakers and sponsors open)
18 February 2026The first 4.6 maintenance release has arrived!
16 February 2026With the stability gained over the past five releases, the engine has matured enough to enter a new ...
26 January 2026Godot 的節點與場景系統同時給了你隨心創造所需的能力與靈活性。
使用 Godot 自帶的 GDScript、C#、C++ 等物件導向的 API 保持程式碼模組化,或透過 GDExtension 引入客製化語言。
利用 Godot 專有的 2D 渲染引擎,基於真實的 2D 像素座標和 2D 節點系統,製作精美且效能卓越的 2D 遊戲。
Godot 的 3D 節點為你提供了構建、動畫製作及渲染 3D 世界與角色所需的一切功能。
短時間內把你的遊戲部署到桌面端,行動端,以及網頁端。透過第三方發行商,Godot 甚至支援主機端。
真正的開放式開發:每位 Godot 貢獻者均平等受益於他人的付出。
加入社群並協助創建出一個屬於所有人的遊戲引擎。
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作為個人捐助,你可以透過 Godot Engine 開發基金 進行。