Dev snapshot: Godot 4.5 beta 3
Gotta go fast!
8 July 2025Gotta go fast!
8 July 2025The cow goes "moo"! The duck goes "quack"! The bug goes *squash*!
1 July 2025We want to learn more about the Godot community, understand who the users of the engine are, and fin...
30 June 2025Godot 3.6 was released in September last year, and it has been mostly stable, although there have be...
25 June 2025Godot 的節點與場景系統同時給了你隨心創造所需的能力與靈活性。
使用 Godot 自帶的 GDScript、C#、C++ 等面向對象的 API 保持程式碼模塊化,或通過 GDExtension 引入客製化語言。
利用 Godot 專有的 2D 渲染引擎,基於真實的 2D 像素座標和 2D 節點系統,製作精美且效能卓越的 2D 遊戲。
Godot 的 3D 節點為你提供了構建、動畫製作及渲染 3D 世界與角色所需的一切功能。
短時間內把你的遊戲部署到桌面端,行動端,以及網頁端。透過第三方發行商,Godot 甚至支援主機端。
真正的開放開發:每位 Godot 貢獻者均平等受益於他人的付出。
加入社群並協助創建出一個屬於所有人的遊戲引擎。
如果您對企業贊助感興趣,請發電郵至 [email protected]。
作為個人捐助,你可以通過 Godot Engine 開發基金 進行。