Dev snapshot: Godot 4.6 dev 3
Rocking a new look!
4 November 2025Rocking a new look!
4 November 2025Although we fixed many of the major 3.6 bugs in Godot 3.6.1 in June, we have decided to make a new 3...
23 October 2025Open the floodgates!
20 October 20254.5's first maintenance release arrives!
15 October 2025Godot 的節點與場景系統同時給了你隨心創造所需的能力與靈活性。
使用 Godot 自帶的 GDScript、C#、C++ 等物件導向的 API 保持程式碼模組化,或透過 GDExtension 引入客製化語言。
利用 Godot 專有的 2D 渲染引擎,基於真實的 2D 像素座標和 2D 節點系統,製作精美且效能卓越的 2D 遊戲。
Godot 的 3D 節點為你提供了構建、動畫製作及渲染 3D 世界與角色所需的一切功能。
短時間內把你的遊戲部署到桌面端,行動端,以及網頁端。透過第三方發行商,Godot 甚至支援主機端。
真正的開放式開發:每位 Godot 貢獻者均平等受益於他人的付出。
加入社群並協助創建出一個屬於所有人的遊戲引擎。
如果您對企業贊助感興趣,請寄電子郵件至 [email protected]。
作為個人捐助,你可以透過 Godot Engine 開發基金 進行。