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Asked By | David_sun |
Hello¡
I dont know why the identifier “caminando” and others (saltando, muriendo) are not recognitzed.
extends KinematicBody2D
export (float) var GRAVEDAD #Gravedad a aplicar en cada instante
export (float) var VEL_DESPL #velocidad a la que se movera
var Velocidad = Vector2() #Velocidad en la que se mueve en el momento actual
enum estados {idle,caminando, saltando, muriendo}
var estado_actual = estados
func _ready():
estado_actual = estados. idle #Al principio estara en reposo
func _physics_process(delta):
Velocidad.y += GRAVEDAD * delta #formula para aplicar la gravedad
if(Input.is_action_just_pressed("tecla_d")):
estado_actual = caminando
if(Input.is_action_just_pressed("tecla_a")):
estado_actual = caminando
if(Input.is_action_just_released("tecla_d")):
estado_actual = idle
if(Input. is_action_just_released("tecla_a")):
estado_actual = idle
var movimiento = Velocidad * delta #Calcula el movimiento en cada instante
move_and_slide(movimiento) #mueve
func procesar_movimiento():
if(estado_actual == caminando):
Velocidad.x = VEL_DESPL
elif(estado_actual == idle):
velocidad.x = 0