Godot XR update - November 2025
MOAT XR, XR game jam results, new features, OpenXR inventory
21 November 2025Desenvolva seus jogos 2D e 3D, projetos multiplataforma ou até mesmo ideias XR!
MOAT XR, XR game jam results, new features, OpenXR inventory
21 November 2025Announcing support for the Android XR ecosystem by the Godot Foundation and W4 Games
14 November 2025Powering through the post-GodotFest blues
14 November 2025Since Godot 3.6's release in September 2024, we have been working hard on the new feature branch: 3.7.
13 November 2025O sistema de Nós e Cenas do Godot oferece poder e flexibilidade para criar qualquer coisa.
Mantenha seu código modular com uma API orientada a objetos usando GDScript, C#, C++, ou traga a sua própria usando GDExtension.
Crie jogos 2D nítidos e performáticos com a engine de renderização 2D dedicada do Godot, com coordenadas reais de pixel 2D e nós 2D.
Os nós 3D do Godot oferecem tudo que você precisa para construir, animar e renderizar seus mundos e personagens 3D.
Publique seu jogo em desktop, mobile e web em segundos. Godot até suporta consoles através de editoras terceirizadas.
Desenvolvimento verdadeiramente aberto: qualquer pessoa que contribui para o Godot se beneficia igualmente das contribuições de outros.
Junte-se à comunidade e ajude a criar uma engine de jogos que pertence a todos.
Se você sabe programar, pode ajudar corrigindo bugs e trabalhando com os colaboradores da engine para implementar novos recursos.
Saiba maisA qualidade da documentação é essencial em uma engine de jogos; ajude a melhorá-la atualizando a referência da API, escrevendo novos guias ou enviando correções.
Saiba maisEncontrou um problema com a engine? Não esqueça de reportá-lo para que os desenvolvedores possam rastreá-lo.
Saiba maisVocê não precisa ser um desenvolvedor de engine para ajudar o Godot. Junte-se ao fundo de desenvolvimento e nos ajude a tornar a Godot Engine ainda mais incrível!
DoarSe você tem interesse em um patrocínio corporativo, escreva para [email protected].
Para doar como pessoa física, você pode fazê-lo através do fundo de desenvolvimento do Godot Engine.