Maintenance release: Godot 3.6.2
Although we fixed many of the major 3.6 bugs in Godot 3.6.1 in June, we have decided to make a new 3.6 point release in order to keep up to date with platform requirements.
23 October 2025Although we fixed many of the major 3.6 bugs in Godot 3.6.1 in June, we have decided to make a new 3.6 point release in order to keep up to date with platform requirements.
23 October 2025Open the floodgates!
20 October 20254.5's first maintenance release arrives!
15 October 2025RodZilla talks about his experience developing Material Maker, a procedural PBR material creation to...
14 October 2025Godotのノード&シーンシステムは、自由度とパワーを兼ね備え、あらゆるゲーム制作に対応します
GDScript、C#、C++、またはGDExtensionを使って、オブジェクト指向のAPIでモジュール化されたコードを記述
実際のピクセル座標と2Dノードを活用し、シャープで高性能な2Dゲームを実現
モデル構築からアニメーション、レンダリングまで、3Dノードがすべてをサポート
デスクトップ、モバイル、Webへ数秒でデプロイ。サードパーティパブリッシャー経由で家庭用ゲーム機にも対応
完全にオープンな開発環境:貢献するすべての人が、他の貢献からも恩恵を受けられます
コミュニティに参加し、みんなのためのゲームエンジンづくりに貢献しよう
法人スポンサーにご興味のある方は[email protected]までご連絡ください。個人の方は開発ファンド経由で寄付が可能です。
寄付する